Forum RP basé sur le jeu Super Smash Bros. de Nintendo. Donnez vie à votre personnage à la croisée des univers et entrez dans la légende !
 

Concept original tiré du forum Super Smash Heroes.


 

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[MJ]-Eirina
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MessageSujet: 4 - PNJs    4 - PNJs   EmptyLun 3 Aoû 2020 - 17:36

Le Directeur/La Directrice

Nom : Inconnu

Genre : Inconnu

Âge : Inconnu

Lieu : Probablement dans son bureau... S'il y a bien un bureau de direction.

Rôle : Dirige le Colisée.

Physique : Inconnu

Caractère : Inconnu

En bref : On ne sait pas vraiment qui c'est... Peut-être même que cette personne n'existe pas vraiment. Les rumeurs parlent d'un personnage extrêmement puissant, semblable à Tabbou, mais jamais aucun nom n'a été prononcé. Les membres du personnel du Colisée eux-mêmes ne sauront pas vous dire qui ou quoi les a embauchés. Tant qu'ils sont payés, il s'en fichent un peu.
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MessageSujet: Re: 4 - PNJs    4 - PNJs   EmptyLun 3 Aoû 2020 - 17:36

La réceptionniste

Nom : Liliana

Genre : Femme

Âge : 29 ans

Lieu : Guichet de réception, dans le hall d'entrée.

Rôle : Accueille les nouveaux arrivants, leur attribue et donne la clé de leur chambre, et donne les annonces au micro. Elle assure également le rôle de secrétaire et gère la paperasse, les plannings, et recueille les réclamations des résidents ainsi que les inscriptions au tournoi.

Physique : Il est difficile de déterminer sa taille puisqu'on ne la voit qu'assise derrière son guichet, à pianoter comme une championne sur le clavier de son ordinateur, mais elle semble être assez petite. Ses cheveux noirs sont toujours attachés en un parfait chignon à l'aide d'un ruban bordeaux, sans qu'aucune mèche ne dépasse. Elle a de grands yeux marrons, et arbore toujours un sourire chaleureux afin d'accueillir les nouveaux arrivants comme il se doit. Elle porte une jupe crayon bleu marine et un chemisier blanc dont elle retrousse souvent les manches, ainsi que des gants en coton blancs et un rouge à lèvres framboise qui lui va à ravir.

Caractère : Si vous aviez pour but de vous prendre la tête avec la réceptionniste, c'est raté. Si vous vouliez la draguer, c'est raté aussi. Bien qu'elle ne soit pas aussi froide qu'un androïde le serait, Liliana pourrait presque en être un. Son sourire chaleureux et ses yeux souriants vont de paire avec sa voix douce et ses gestes délicats. Cette jolie jeune femme est d'une gentillesse et d'un calme à toute épreuve, et prend son travail très à cœur. Malgré les phrases toutes faites qu'elle débite à longueur de journée aux nouveaux résidents du Colisée, elle s'assure toujours que ceux-ci se sentent chez eux et gardent au moins un bon souvenir de leur arrivée. Gontran garde un œil sur elle mais il n'a jamais eu besoin d'intervenir.

En bref : Une jeune femme accueillante et souriante, un des premiers visages que vous verrez en arrivant au Colisée.

« Bienvenue au Colisée ! Puis-je avoir votre nom, s'il vous plaît ? »
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MessageSujet: Re: 4 - PNJs    4 - PNJs   EmptyLun 3 Aoû 2020 - 17:39

Le vendeur

Nom : Hérald

Genre : Homme

Âge : Illisible sur son CV, probablement la cinquantaine.

Lieu : La boutique d'objets

Rôle : Organise les rayons de la boutique, gère le stock d'objets, conseille les clients et encaisse l'argent.

Physique : Un homme trapu, moustachu, dont les yeux presque noirs sont grossis par des verres de lunettes très épais. Il porte un pantalon camel et une chemise blanche à manches courtes, des bretelles, un nœud papillon ainsi qu'un béret noir qui dissimule sa calvitie. Une large ceinture de cuir couvre sa taille, à laquelle pend quelques bourses remplies de Pièces Smash, qui tintent comme des grelots à chacun de ses pas. Autant dire que c'est un homme qui est proche de ses sous.

Caractère : Hérald pourrait passer des heures à vous parler des objets exposés dans sa boutique, même du plus insignifiant. Il est difficile de déterminer s'il cherche à embobiner ses clients pour gonfler ses chiffres, ou s'il est réellement aussi passionné qu'il en donne l'air. Ce qui est sûr, c'est que ses produits sont tous de qualité, car il n'a pas de place sur ses étagères pour des babioles ! En tout cas, c'est ce qu'il dit. Un conseil : préparez une liste de courses avant de passer dans sa boutique, ou vous ressortirez avec tout son stock sur les bras et plus un sou en poche, le tout sans vous en être rendu compte.

En bref : Un homme sympathique mais difficile à cerner, qui saura vous vendre tous les objets de sa boutique parce que vous en avez besoin, croyez-le.

« Bien le bonjour, fier aventurier ! Sois le bienvenu dans mon humble boutique ! Oh, ne dis rien, je sais exactement ce qu'il te faut... »
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MessageSujet: Re: 4 - PNJs    4 - PNJs   EmptyLun 3 Aoû 2020 - 17:39

La forgeronne
Nom : Ayliss

Genre : Femme

Âge : 28 ans

Lieu : La forge

Rôle : Modifie, améliore ou crée des armes et objets en tout genre.

Physique : De taille assez grande, le teint mat et le visage taché de cambouis. Ses longs cheveux violets sont attachés en une longue tresse reposant sur son épaule, et ses grands yeux vert émeraude sont toujours emplis d'étincelles, même derrière les lunettes de protection en cuivre qu'elle porte lorsqu'elle bricole, et qu'elle relève sur le haut de sa tête le reste du temps. Elle porte un pantalon noir avec de grandes poches et toutes sortes d'outils accrochés à sa ceinture, ainsi qu'un t-shirt à manches longues noir sous un sweat gris clair aux manches déchirées, avec quelques traces de cambouis dessus. Elle porte des gants et des chaussures de sécurité, parce que même si elle a l'air un peu folle, elle fait tout de même attention.

Caractère : Très joviale, il est quasiment impossible de lui faire perdre son sourire. Ayliss est passionnée par son travail, tant et si bien qu'elle en oublie souvent de manger ou dormir. Son enthousiasme infaillible et son énergie débordante en font une personne presque insupportable, mais tous ses collègues l'adorent, et son travail est toujours impeccable et de très haute qualité. Il lui est déjà arrivé plusieurs fois de s'emporter et rendre des armes bien plus puissantes et avancées que nécessaire, ce qui a déjà déclenché plusieurs accidents et failli lui coûter son job. Mais pas de panique ! Elle sait très bien ce qu'elle fait, même si elle n'en a que rarement l'air.

En bref : Une jeune femme pétillante, experte dans son domaine, à qui vous pouvez faire confiance pour chouchouter votre arme préférée ou créer celle de vos rêves.

« Une lame incandescente... C'est tout ?! On pourrait y ajouter un lance-flammes, ou mieux ! Un lanceur de fléchettes empoisonnées ! Ou les deux !! Des fléchettes empoisonnées enflammées ! Avec ça, vous serez facilement le champion du prochain tournoi ! … Comment ça, c'est trop dangereux ? »
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MessageSujet: Re: 4 - PNJs    4 - PNJs   EmptyLun 3 Aoû 2020 - 17:41

L'infirmière en chef

Nom : Priya

Genre : Femme

Âge : 30 ans

Lieu : L'infirmerie

Rôle : Soigne les blessés et gère le bon fonctionnement de l'infirmerie.

Physique : Une rouquine de taille moyenne, les cheveux raides en carré plongeant avec une frange parfaitement droite. Ses jambes sont nues sous la jupe rose pastel qui tombe jusqu'à ses genoux, et comme toutes les infirmières, elle porte une blouse blanche, et des Crocs par souci de confort. Ses yeux sont d'un bleu clair tirant sur le gris, et elle porte des lunettes à la monture rouge, qui lui donnent un air très sérieux.

Caractère : Priya n'est pas spécialement douce mais elle fait très bien son travail. Elle a été désignée comme chef car elle est la meilleure et gère très bien le stress, même en période de forte affluence. Son équipe composée d'infirmières et infirmiers la respecte et l'admire pour la plupart, et certains combattants prient pour ne pas tomber sur elle lorsqu'ils visitent l'infirmerie. Pas qu'elle soit méchante, mais son fort caractère et son regard de glace en intimident plus d'un, surtout ceux qui se sont affligé des blessures bêtes. Elle sait tout de même être rassurante et chaleureuse lorsque besoin est, ou plutôt, quand la gravité de vos blessures en vaut la peine.

En bref : Une infirmière hors pair, un peu lassée de voir de soi-disant guerriers pleurer pour une simple piqûre, mais qui saura vous remettre sur pieds en un rien de temps.

« Vous vous êtes fait ça en grimpant à un arbre ? Mais vous avez quel âge ? C'est ça, les héros d'aujourd'hui ?! On est pas dans la m*rde ! »
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MessageSujet: Re: 4 - PNJs    4 - PNJs   EmptyLun 3 Aoû 2020 - 17:42

La femme de ménage

Nom : Gilda

Genre : Femme

Âge : 41 ans

Lieu : Un peu partout dans le Colisée.

Rôle : Assure la propreté des parties communes.

Physique : De taille moyenne, ses cheveux blonds sont toujours attachés nonchalamment afin de ne pas la gêner pendant qu'elle travaille. Elle porte une robe noire ainsi qu'un tablier blanc, qu'elle ne salit absolument jamais. Ses yeux sont d'un joli bleu océan, et elle se maquille toujours de manière élégante, avec un rouge à lèvres carmin. Ses ballerines noires lui assurent une discrétion absolue, afin de ne pas se faire remarquer, et s'approcher de vous à pas de loup...

Caractère : Si vous avez le malheur de croiser son regard ou de lui souhaiter le bonjour, vous devrez ruser pour lui échapper, car malgré son calme apparent, elle est extrêmement bavarde et absolument sans gêne. En deux minutes, elle saura vous faire parler de l'intégralité de votre vie en vous posant tout un tas de questions. Dans le couloir en sortant de votre chambre, dans le réfectoire pendant le déjeuner, dans le hall lorsque vous rentrez d'une expédition... Vous la croiserez un peu partout et aurez souvent le sentiment qu'elle vous suit, ou qu'elle existe en plusieurs exemplaires. Si c'est le cas, nul n'en a déjà vu deux dans la même pièce.
Elle est un peu envahissante mais lorsque vous ressortirez d'une conversation avec elle, vous vous rendrez certainement compte que vous avez appris des choses sur vous-mêmes. Car malgré son attitude de commère, elle sait poser les bonnes questions pour vous faire réfléchir... Et pour en savoir un maximum sur vous, bien entendu. Elle donne également d'excellents conseils, alors en cas de doute sur n'importe quel sujet, n'hésitez pas à l'approcher, elle en sera ravie ! Si une tache tenace campe sur votre t-shirt préféré, elle saura également s'en occuper. Ah, et gare à vous si elle vous voit jeter un papier par terre ou entrer sans vous être essuyé les pieds...

En bref : Gilda est un peu comme ces dresseurs de Pokémon qui vous harponnent depuis l'autre bout de la forêt sans que vous ne pouviez rien y faire : elle vous prend par surprise et ne vous lâche pas, mais vous en ressortez grandi.

« Brave aventurier ! C'est un bel arsenal que vous avez là... Où allez-vous comme ça ? Et pour quelle raison ? Allez, dites-moi tout... J'ai tout mon temps, vous savez ! »
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MessageSujet: Re: 4 - PNJs    4 - PNJs   EmptyLun 3 Aoû 2020 - 17:42

L'agent de sécurité

Nom : Gontran

Genre : Homme

Âge : Quelque part entre la quarantaine et la cinquantaine.

Lieu : Un peu partout dans le Colisée, notamment là où vous ne devriez pas être.

Rôle : Assure la sécurité dans l'enceinte du Colisée.

Physique : Gontran a davantage l'allure d'un majordome que d'un agent de sécurité. Il est très grand et élancé, et n'a pas un cheveu sur la tête. Son crâne parfaitement chauve luit comme une boule de cristal, et son visage inexpressif et quelque peu ridé ne cache pas un tempérament calme et posé. Sa bouche est dissimulée derrière une moustache cendrée parfaitement symétrique, et ses yeux sont cachés par des lunettes de soleil rondes. Il porte une chemise blanche et un veston ainsi qu'un pantalon noirs et une cravate grise. Ses chaussures noires sont parfaitement cirées et brillent presque autant que son crâne. Il n'est pas particulièrement musclé, mais ne sous-estimez surtout pas ses capacités physiques. Il n'en a peut-être pas l'air, mais il est doté d'une force inégalée. Quel que soit votre poids, il vous soulèvera avec le petit doigt pour vous flanquer dehors, toujours avec classe.

Caractère : Il ne parle que très peu, voire pas du tout : s'il doit vous faire comprendre quelque chose, ses gestes suffiront amplement. Son sang froid à toute épreuve en font une personne presque terrifiante. Sa simple présence dans la pièce suffit généralement à apporter le calme, mais si vous faites le guignol même en son absence, il viendra vous trouver dans les cinq secondes qui suivent. Si vous le voyez retrousser ses manches, fuyez.

En bref : Votre pire cauchemar.

« ... »
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