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 Gestionnaire de Sissel

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[old] Sissel

[old] Sissel

Date d'inscription : 29/03/2020

Feuille de personnage
Pièces Smash: 500
Inventaire:

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MessageSujet: Gestionnaire de Sissel   Gestionnaire de Sissel EmptyJeu 2 Avr 2020 - 0:38

Pouvoirs :

Ghost Trick

Sissel est un fantôme, sans existence physique ; il peut cependant posséder les objets, et même utiliser les objets qu'il possède. Il doit pour cela être à proximité, car il ne peut exister sans hôte et ne peut sauter d'hôte en hôte que si le prochain est proche. En échange, il gagne une compréhension instinctive de l'objet qu'il possède, et il peut percevoir les alentours de cet objet via ses sens de fantôme.


  • Portée et zone d'effet : deux mètres environ
  • Effets sur l'adversaire : Sissel peut sélectionner un objet de l'inventaire adverse, ou dans l'environnement, et l'activer comme s'il était dans l'inventaire de Sissel. Il ne peut pas déplacer l'objet, comme par exemple pour viser une cible précise. Si l'objet est une arme, ou utilisé comme une arme, il ne peut être utilisé que contre une cible déjà à portée, ou contre le porteur de l'objet s'il est porté par quelqu'un. Un autre personnage peut viser avec l'objet possédé pour permettre à Sissel d'utiliser l'objet possédé contre une cible précise.
  • Effets sur le lanceur : Après avoir utilisé Ghost Trick, Sissel est caché jusqu'à ce qu'il ait activé l'objet possédé. Il sera affecté normalement si l'objet possédé est abîmé ou attaqué, mais aucun signe ne permet de savoir quel objet est actuellement possédé. Deviner quel objet est possédé avant que Sissel l'active est possible, mais cela demande une bonne compréhension des pouvoirs de fantôme ainsi que d'anticiper le plan de Sissel. Une fois l'objet activé, la présence d'un esprit dans cet objet qui agit de lui-même devient évidente et Sissel n'est plus caché.
  • Temps d'effet : L'objet reste possédé jusqu'à ce que Sissel possède un nouvel objet.
  • Vitesse d'exécution : Une action.
  • Temps de recharge : Cinq actions après le début de la possession. Si l'objet à posséder est le corps de Sissel, Ghost Trick peut être utilisé même s'il n'est pas rechargé, mais le temps de recharge est réinitialisé.


Trick Time

Le pouvoir le plus impressionnant de Sissel est sans doute celui de vaincre la mort et la défaite – enfin, celle des autres. En touchant le corps ou le trophée d'une autre personne, il peut remonter quatre minutes avant que la vie de celui-ci ne touche à sa fin, et ainsi lui donner une seconde chance.


  • Portée et zone d'effet :La cible doit se trouver à moins de deux mètres environ ; la capacité en elle-même n'a pas de limite de portée.
  • Effets sur l'adversaire : Toute la situation du RP (inventaires, fatigue, positions, tout) est remis tel qu'il était cinq tours plus tôt. La mémoire de tous les personnages autre que Sissel et la cible est aussi remise telle qu'elle était cinq tours plus tôt.
  • Vitesse d'exécution : Une action pour entrer en contact avec le « défunt », et une pour revenir en avant.
  • Temps de recharge : Une seule fois par cible et par combat.
  • Nécessaire : La cible doit être morte ou vaincue (sous forme de trophée)


Capacité spéciale  : Immortal Soul

Sissel est un fantôme, ce qui signifie que frapper son « corps » n'a aucun effet s'il n'est pas actuellement à l'intérieur. En revanche, sa propre énergie est liée à ce qu'il possède actuellement. Casser l'objet dans lequel il se trouve sera toujours épuisant, et c'est cet épuisement qui peut à terme mener Sissel au K.O. Le trophée de Sissel émerge alors de l'objet qu'il possédait à ce moment-là.

Équipement/Armes/Objets :

Son propre corps, celui d'un chaton plus vraiment vivant mais pas encore mort grâce à la météorite qui y est fichée.



RP en cours :
Une vie de chat

RP terminés :

Tournois en cours :

Relations :

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